Mi affascina da mesi, anche e soprattutto per il sistema di combattimento che a me, romanticamente, ricorda vagrant story.
Ho finito il prologo e ho provato una decina di combattimenti-tutorial con Maelle prendendo schiaffi prima di comprendere il “ritmo”. Alla fine, quando ho preso le misure, ma prima di spegnere tutto ho pensato “chissà che ne pensa Vito”.
Io sono stato DIo fino alla parte finale, ma proprio che non c'era verso di morire. Poi sono dovuto passare alla modalità storia o finiva a parolacce. ^_^
Questo gioco ha attirato la mia attenzione fin dal primo istante in cui l’ho visto. L’interesse suscitato negli altri ha accresciuto il mio, soprattutto dopo aver visto la demo giocata da tanti. Una volta uscito però, non so perché, vedendo i voti cosi alti mi è venuto un flashback di Cyberpunk all’uscita (che a parer mio si è dimostrato mediocre) e ho avuto paura che fossero stati tutti trascinati dall’hype come allora. E devo dire che anche io ho pensato: vorrei sapere cosa ne pensa Vito perché ho la certezza che il suo giudizio, come al solito, sarà sinceramente disincantato. Lo avrei comunque giocato a prescindere, quindi cambia poco. Ma ora che anche tu gli hai dato 9 ne ho ancora più voglia!
9 da vito? Incredibile, lo sto giocando in questi giorni sono ad una dozzina di ore di gioco, mi sta piacendo tantissimo ma io faccio parte degli amanti dei JRPG a cui piace buttare la vita alle ortiche, quindi il mio parere conta un pò meno forse 😂
Aggiungo qualche personale "ma": l'esplorazione mi risulta inutilmente dispersiva ed allungata da fasi platform un pochino fuori contesto.
I fight comuni mi sembrano davvero troppo semplici e non stimolano mai un ragionamento, non ti fanno sentire in pericolo, anche perché c'è sempre una bandiera a portata.
Trovo un pochino pigra la pianificazione dei menù, i quali dovrebbero spiegare gli effetti di uno status in qualsiasi schermata, non solo nella guida.
Detto ciò, il gioco resta un inspiegabile capolavoro tirato su da 4 scappati di casa Ubisoft e, a parer mio, insegna a tutta l'industria come una rivoluzione possa passare molto più facilmente per una buona idea che per uno stravolgimento fatto tanto per fare ( vero Square? )
Mi affascina da mesi, anche e soprattutto per il sistema di combattimento che a me, romanticamente, ricorda vagrant story.
Ho finito il prologo e ho provato una decina di combattimenti-tutorial con Maelle prendendo schiaffi prima di comprendere il “ritmo”. Alla fine, quando ho preso le misure, ma prima di spegnere tutto ho pensato “chissà che ne pensa Vito”.
Grazie Vito!
Io sono stato DIo fino alla parte finale, ma proprio che non c'era verso di morire. Poi sono dovuto passare alla modalità storia o finiva a parolacce. ^_^
Questo gioco ha attirato la mia attenzione fin dal primo istante in cui l’ho visto. L’interesse suscitato negli altri ha accresciuto il mio, soprattutto dopo aver visto la demo giocata da tanti. Una volta uscito però, non so perché, vedendo i voti cosi alti mi è venuto un flashback di Cyberpunk all’uscita (che a parer mio si è dimostrato mediocre) e ho avuto paura che fossero stati tutti trascinati dall’hype come allora. E devo dire che anche io ho pensato: vorrei sapere cosa ne pensa Vito perché ho la certezza che il suo giudizio, come al solito, sarà sinceramente disincantato. Lo avrei comunque giocato a prescindere, quindi cambia poco. Ma ora che anche tu gli hai dato 9 ne ho ancora più voglia!
9 da vito? Incredibile, lo sto giocando in questi giorni sono ad una dozzina di ore di gioco, mi sta piacendo tantissimo ma io faccio parte degli amanti dei JRPG a cui piace buttare la vita alle ortiche, quindi il mio parere conta un pò meno forse 😂
Aggiungo qualche personale "ma": l'esplorazione mi risulta inutilmente dispersiva ed allungata da fasi platform un pochino fuori contesto.
I fight comuni mi sembrano davvero troppo semplici e non stimolano mai un ragionamento, non ti fanno sentire in pericolo, anche perché c'è sempre una bandiera a portata.
Trovo un pochino pigra la pianificazione dei menù, i quali dovrebbero spiegare gli effetti di uno status in qualsiasi schermata, non solo nella guida.
Detto ciò, il gioco resta un inspiegabile capolavoro tirato su da 4 scappati di casa Ubisoft e, a parer mio, insegna a tutta l'industria come una rivoluzione possa passare molto più facilmente per una buona idea che per uno stravolgimento fatto tanto per fare ( vero Square? )