Non è facile farmi gridare al miracolo. Sono vecchio, gioco troppo, tutto è sempre già visto o sminuito dall’eccellenza fantasiosa dei miei ricordi. E poi arrivano i francesi dal nulla, come una testata, e non volevo crederci.
Clair Obscur Expedition 33, esclusa una parte finale che ho abbracciato con bestemmie e fastidio, è un gioco perfetto. Per venticinque ore buone non sbaglia niente, niente, alternando una trama eccellente a un combat sopraffino, nient’altro in mezzo a sporcare la tela: nessuna cantina da pulire, nessun personaggio inutile con cui fare amicizia, nessuna città di manichini da visitare, granitico e dritto al punto.
Quel combat aiuta, certo, il gioco non avrebbe retto nonostante le splendide ambientazioni e la fantastica colonna sonora se non avesse alle spalle un sistema così stratificato, vario e incredibilmente soddisfacente al tatto. Ispirato più da From Software che da Square-Enix, offre combinazioni e profondità strategica ma anche azione e gratificazione costante, rischi e benefici eternamente in lotta tra loro.
Poi sbrodola, vai a capire perché, a un certo punto decide che basta con le gentilezze, via alla cattiveria fine a se stessa, si prende qualche ora di troppo per chiudere il cerchio e quasi riesce a farmi schiumare di rabbia. Non serviva, ne sono certo, ma figurati se gli appassionati di jrpg non apprezzeranno un po’ di vita buttata alle ortiche.
Non te lo spieghi Clair Obscur: Expedition 33, raramente un simile coniglio è apparso dal cilindro. Però esiste, funziona perfettamente, e fa vergognare l’intera industria dei videogiochi.
Vito’s Vote: 9
Mi affascina da mesi, anche e soprattutto per il sistema di combattimento che a me, romanticamente, ricorda vagrant story.
Ho finito il prologo e ho provato una decina di combattimenti-tutorial con Maelle prendendo schiaffi prima di comprendere il “ritmo”. Alla fine, quando ho preso le misure, ma prima di spegnere tutto ho pensato “chissà che ne pensa Vito”.
Grazie Vito!
Questo gioco ha attirato la mia attenzione fin dal primo istante in cui l’ho visto. L’interesse suscitato negli altri ha accresciuto il mio, soprattutto dopo aver visto la demo giocata da tanti. Una volta uscito però, non so perché, vedendo i voti cosi alti mi è venuto un flashback di Cyberpunk all’uscita (che a parer mio si è dimostrato mediocre) e ho avuto paura che fossero stati tutti trascinati dall’hype come allora. E devo dire che anche io ho pensato: vorrei sapere cosa ne pensa Vito perché ho la certezza che il suo giudizio, come al solito, sarà sinceramente disincantato. Lo avrei comunque giocato a prescindere, quindi cambia poco. Ma ora che anche tu gli hai dato 9 ne ho ancora più voglia!